呼び水(仮)

ポケモンのダブルバトル関連の記事とかかきます。

うんざり会

ダブルバトルの記事書いてることが多いですが今回はポケカの記事になります。

うんざり会というのはざっくりいうと福島市でやる非公認のポケカイベントです。

今回はサークルの後輩と友達と一緒に行きました。今回は岩手からの遠征勢がくるとかで過去最高人数だったそうです。因みにチカさんたちと福島駅で合流しようとしたけどチカさんたちに追い抜かれた裏設定があります。そりゃ僕のこと知らないからしゃーないですね 以下試合

 

使用デッキ アロキュウ入りジバコネクロ

 

1戦目 ダストダスベトベトン ×

相性有利な相手かと思われたのですがベトベトンの特性いかものぐいで道具が4枚落とされてこちらのgxがワンパンされる状況になり負け。能動的にグッズトラッシュできるのは強かった

 

ここから祭りスタ―ト 使用デッキ ニダンギル

祭りは特にデッキとかに指定がなかったので面白そうだから参加しました。内容は岩手ケルディオ杯のウソッキーバトルです。運営が試合途中に指令をだしていくものとなっています。参加者の悲鳴が聞こえるとか。

 

1戦目 レックウザアーゴヨン ×

僕の後攻1ターン目で指令発動。内容は”お互いのプレイヤーはそれぞれ場のgxポケモンを2匹気絶させる”お互いにgxが一枚だったのでサイドを2枚取り合う形になりました。

2回目での指令では”相手ターンで好きなカードをトラッシュから2枚回収する”が発動し僕が再度4枚でビーストリング使われてかなりきつくなり相手を倒しきれず負け。指令に関しては僕らも悲鳴を上げておりましたが中にはゼラオラgx二枚とエネ6枚トラッシュに送られたとか。

 

負けたのでうんざり本戦に戻ります

 

2戦目 アロキュウマッシルガン 〇

岩手からの刺客のえさん。僕が先行2ターン目でジバコイル2体をたててそのあとはひたすらネクロズマとアロキュウで攻撃してたらゲームエンド。ジバコイル1体だとルガルガンgxにやられていたので割と犯罪勝ちした印象。思考停止で回すジバコネクロは強い。

 

3戦目 ウルネクメタグロス 〇

最初にダンバルをいっぱい並べてきたので後攻2ターン目タイムレスGXから相手のダンバルを倒し続けネクロズマを立ててサイドを取り切って勝ち。メタグロスにフライパンが貼られてたので周りのポケモンを倒し続けてました。やっぱりフライパンは強い。

 

4戦目 ニダンギルゾロアーク ×

いっぽこのもうし。久々に会えてうれしかった。試合展開としては2戦目とは真逆でジバコイルがずっと引けなくて負け。彼は来年いっぽこの代表に復帰するらしい。

 

5戦目 ゼラオラ単 〇

ふくぽけの後輩のえふっち。相手が事故っているのに対して僕は後1タイムレスGXとエクストラターンでグズマメテオテンペストゼラオラ倒したあと相手が立て直せなくて勝ち。犯罪ムーブといわれたがまあさっき事故ったし仕方ないところがあると思います

 

6戦目 サーナイトアロキュウ 〇

お互いテテフスタートで少し安心した。相手が整う前にジバコイルを立ててGXを倒し続けて勝ち。ソルガレオが入っていたので勝ち筋をグズマに依存した感じがありますが相性有利だったので負けるわけにはいかないと思った一戦

 

全体で4-2でした。負けた試合が全部非GXだったのでデッキの改造なり立ち回りを考えるいい機会になりました。

 

フリー対戦編

 

アローラナッシー × 使用デッキ メタグロスネクロズマ

対戦が終わった後フリーでもうしと試合した。時を削るで頑張っていたもののサイドレースで負け。HP160が地味につらい。ダダリン入れようかなと思った。

 

デンリュウ 〇

さいだーくん。半月前くらいにポケカ始めたらしい。その割に持ってるカードがかなり多い。途中までサイドレースで負けていたが相手のリソースが切れたところからこっちがメテオテンペスト連発して勝ち。今後もうんざりやポケカイベには積極的に行きたいみたいなことを言っていた。ポケカブームでいろいろ悪い話も聞くけどこうゆう人が増えたのもブームのおかげなので諸説ある。ちなみに彼はふくぽけではない。

 

こんな感じでうんざり終了。交流でも対戦でもいい結果が得られたので良かったです。

終わった後はラーメン食べて優勝しました。僕が声をかけた人たちがみんな楽しかったって言ってくれたのが嬉しかったです。学生のうちに岩手には行けたらいいなと思っていますのでその時はよろしくお願いします。

 

最後に車に乗せてくれたゆっけさん、運営の皆さん。本当にありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 

アンリミテッドトライアル 使用構築 最終レート 1715 

こんにちは。サンルールの構築がいまだできておりません、ラリトと申します。アンリミテッドルールでいい感じに結果が残せて嬉しいのとあと1年弱くらいは色々忙しくなりそうなのでwcs本番の参考になればとのことで記事を書きました。戦績は22-6です。ぶっちゃけほとんど前と変わってないから書くの楽ってのもあります。

 

~使用ポケモン(NNはありません)~

 

ルナアーラ

特性 ファントムガード

持ち物 ルナアーラZ

性格  臆病

調整 cs252D4振り

技 シャドーレイ サイコショック  ワイドガード 追い風
 
臆病にしたら見違えるように強く感じたポケモン。技スぺあと2つほしい。Zシャドーレイは大体一匹もっていけて耐久に振ってないグラードンや弱点の禁止伝説および高耐久エスパータイプ(主にトリル要因)は問答無用で無に帰しました。またsに振っていることと特性から高い確率で仕事をできるため強かったです。

 

守る→ワイドガードにしたことでグラゼルネを相手にするのが楽になりました。ワイドガードしつつカイオーガをだして最小限のダメージでカイオーガを通す動きが強かったです。

 

イベルタルには特性があっても悪Z打たれたらだめです。ガオガエンZは相手の調整次第では耐えます。

 

カプ・テテフ

特性 サイコメイカ

もちもの こだわりスカーフ

性格 控え目

調整 cs252D4振り

技 サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン シャドーボール

前と変わらない枠。初手で出すときはエスパーの一貫があってルナアーラと一緒に暴れたいときに出します。裏から出した方がスカーフ警戒薄れるから通しやすかったです

 

カイオーガ

特性 あめふらし

もちもの あいいろのたま

性格   控えめ

調整  前のブログと同じ

 

技 潮吹き こんげんの波動 まもる れいとうビーム

 

雷を潮吹きにしました。今回はこんげんの波動を外さなかっのでえらい。ただ雷を潮吹きに変えたことによりイベルタルが構築単位でものすごくきつかったです。

 

ガオガエン
持ち物 とつげきチョッキ

特性 威嚇

性格 意地っ張り

調整 前のブログと同じ


技 フレアドライブ DDラリアット 猫だまし とんぼ帰り

前ととくに変わったところはないです。ただ基本的に火力が保証できないと思うので猫うったらとんぼがえりしてた方がいいと思います。

 

ボーマンダ

持ち物 ボーマンダナイト

性格  せっかち

調整 ac調整s252

技 すてみタックル 守る 流星群 吠える

 

自慢の♰吠える♰ボーマンダ。主にゼルネアスのジオコントロールに合わせて吠えるを打とうと思っていたがトリルを打つ相手に使うことが多かった。一回だけゼルネアスのジオコントロールに合わせて打てたときはきもちよかったです。

 

大会で見たボーマンダハイパーボイス持ちがが多かった印象があるけどグラカイレックと戦うなら一番無難に立ち回れると思ったのですてみタックルと流星群にしました。追い風も欲しかったので技スぺがあと2つくらいほしいです。

 

ACの調整は耐久に少し振ったメガレックウザを倒せるくらい振ってあまりをAにふりました。ぶっちゃけ追い風押したい場面もあったのでかなり役割を考えて考察する必要がある枠だと思います。 

 

ナットレイ
持ち物 食べ残し

特性 鉄のとげ

性格 勇敢

調整H252A252D4(s0)

 

技 ジャイロボール パワーウィップ 守る 宿り木のたね

対ゼルネアスカイオーガ最強ポケモンカイオーガと組ませることで炎タイプもそこまで怖くないので出しやすかったです。気合玉ゼルネアスとルナアーラは無理なのでかわしましょう。ただ耐久に振られたカイオーガゼルネアスを確実に倒すのはハチマキじゃないと無理なのでハチマキでもありです。

 


~基本選出~

初手 カイオーガルナアーラルナアーラボーマンダが多かった。サイクルをしつつ追い風をはってゴリ押していく個人的にテテフルナアーラカイオーガボーマンダの選出はNG。受けが成立しなくなってサイクルが難しかったのでガオガエンナットレイのどちらかは選出していました。

 

~使用感~

基本的に打てるタイミングを見計らって追い風してゴリ押していく構築です。ルナアーラを動かしやすい盤面を作れるように意識してました。できるだけルナアーラのHPは満タンで行動できるようにもしてました。あとイベルタルがとってもつらいのでカイオーガれいとうビームは雷でもいいと思いますが、大日照り中のゲンシグラードンに打点がなくなるので微妙なところです。

 

 催眠対策がない点でドーブルを止めるのが難しくて基本的に強引に突破してました。モロバレルはPT単位で出せないので大丈夫でした。今後は催眠対策と耐久やサイクル戦を意識したPTを考えてみたいなと思います。

 

あとKPが公開されたときグラカイを抑えて1位がガオガエンなのは驚きました。やっぱ強いんすねえこいつ。

 

                                     以上

 

                                    

アトリエ杯使用構築

こんにちは。ラリトと申します。

wcs2018も佳境に入りもう来年のwcsのルールの準備を始めているかたもいると思います。そこで先日参加したGSルールの仲間大会”アトリエ杯”の使用構築を簡単にまとめました。ただ、結果は1500周辺を行き来していたので欠陥だったり考察の足りない部分もあると思いますので気楽に見ていってください。

~構築の経緯~

ルナアーラへの対策を考えながら構築を組んでいたらルナアーラのポテンシャルを感じたのでルナアーラを採用。

隣に並べるポケモンとして悪タイプやウルトラネクロズマメガゲンガーレックウザへ打点があるスカーフテテフ。

これだとグラードンガオガエンなどのポケモンで止められてしまうのでカイオーガ、地面の一貫を切りつつレックウザグラードンと戦えるボーマンダ

ソルガレオルナアーラ、諸々の鋼タイプに強く出れる。ゴーストの一環を切れるガオガエン、最後に味方を守りつつフェアリーへの抑止力となり得るモロバレルを入れて構築完成。




~使用ポケモン(NNはありません)~

ルナアーラ
持ち物 ルナアーラZ
性格  控え目
調整 cs252D4振り
技 シャドーレイ サイコキネシス  守る 追い風
 
この構築の主役。火力が高いわけではないので控え目c252までは決めました。基本のダメージ間隔もよくわからなかったのでとりあえずsに振ってどのくらいのダメージを受けるのかで今後調整していく枠。

シャドーレイもZ技も強いとは思うが微妙に足りない。コケコを落とせなかったときはさすがにえぇ..ってなりました。
ただ、補助技や特性も優秀で可能性を感じる枠ではあります。ワイドガードか守るで選択になると思います。

カプ・テテフ
もちもの こだわりスカーフ

性格 控え目

調整 cs252D4振り

技 サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン シャドーボール
PTの苦手なポケモンにらみを利かせていくポケモン。火力も素早さも削るのがいやなのでcs振りきりになりました。
ただsは130族抜きくらいまで落として少し耐久に振って行動保証がある方がいいと思います。かなりピーキーなので扱いが難しいです。マジカルシャインは終盤の削りに使うくらいです。シャドーボールは検討してる枠です

 
カイオーガ
もちもの あいいろのたま
性格   控えめ
調整  以下のブログ参照
7世代環境対応~グラカイゲンガー構築ver1.0~ - あかばのレポート
技 こんげんの波動 まもる れいとうビーム 雷

今回はカプ・コケコがいなかったので雷を採用しました。ただ、こんげんの波動を3回連続で外したことから潮吹きは入れたほうがいいと思います。

また火力は十分にあるため耐久に振ったこの配分のほうが相手に負担をかけやすく使いやすいと思います。

ガオガエン
持ち物 とつげきチョッキ
性格 意地っ張り
調整 以下のブログ参照
【VGC2018 PJCS予選3位 全国大会ベスト32】君は僕のサナガエン - EMOLGAME
技 フレアドライブ DDラリアット 猫だまし とんぼ帰り

ダブルバトル最強クラスの威嚇ポケモン。GSルールだと火力が大幅に上がるため行動保証を持たせるためのチョッキです。はたきおとすとDDラリアットは選択ですがゲンガーやルナアーラミュウツーなどに悪技を打つことを考えるとDDラリアットのほうがいいと思います。

ボーマンダ
持ち物 ボーマンダナイト
性格  せっかち
調整 cs252D4
技 すてみタックル ハイパーボイス 守る 流星群

jcs2018でジュニア、シニア、マスター優勝者が使っていたポケモンレックウザに勝ちたいためsは振りきり。ただ、特殊グラードンの火炎放射で半分削られたので耐久に少し回した方が使いやすいと思います。

モロバレル
持ち物 ウタンの実
性格 生意気
調整H252B124D128

技 キノコのほうし 怒りの粉 守る クリアスモッグ

ルナアーラウルトラネクロズマを考えてウタンの実で採用 。オッカの実も考えましたが炎は強い雨で消せるからいいかって思いました。でもグラゼルネの前で動かすならオッカでもいいと思います。調整はよくわからなかったので前に使ったモロバレルを流用しました。




~基本選出~
特にないです。強いて言えばテテフルナアーラルナアーラガオガエンですかね。追い風+とんぼができてカイオーガルナアーラの二匹で倒していく感じでした。パーティー回す機会がなかったのでかなりブレブレの立ち回りでした。

~使用感~
グラゼルネに勝てなかったのはさすがにまずいと思いました。ゼルネアスにジオコントロールを積まれるとこちらから手を出す手段がないのがまずかったです。また、カイオーガに雷を入れていましたが打つ機会があまりなく全体技を打っている方が強いと思います。なので催眠対策も兼ねてコケコを入れるのもありだと思います。また攻める気持ちを忘れずに攻撃的に攻めたほうが勝てる気がします。調整枠はテテフ→コケコとモロバレルナットレイになりそうです。


~まとめ~
PTとし高火力同士がぶつかり合うのは楽しかったですね。また参加できる機会があれば積極的に参加していきたいです。構築記事を書いてまだ日が浅いのでこういう風に書いたら見やすいとかこんな情報がほしいというようなことがありましたらブログのコメント欄にお願いします(誹謗中傷はやめてね)。

それでは またの機会で。